Słowo „remake„ w ostatnich latach zostało bardzo zdewaluowane. Hollywood co roku wypluwa z siebie kilka dzieł, będących odświeżonymi wersjami klasycznych filmów, jednak większość z nich nie dorasta do pięt swoim poprzednikom. Wystarczy wymienić tytuły takie jak: Robocop (2014), Wicker Man (2006), Pamięć absolutna (2012) czy Psychoza (1998). Ich twórcy albo odchodzili bardzo daleko od pierwowzoru, … Read More „Resident Evil 2 remake (2019) – recenzja” »
Tag: Gry
W 1998 firma Activison kupiła licencję na gry oparte o postacie z komiksów Marvela. Zaowocowało to wieloma tytułami wydawanymi na przestrzeni kolejnych lat. Gry wydawane na tej licencji były różnej jakości – od kompletnych niewypałów aż po bardzo grywalne produkcje. Wśród tych udanych znajdowała się gra pod tytułem Spider-Man Shattered Dimensions. Jednym z przeciwników Człowieka … Read More „Deadpool – recenzja gry” »
Mimo pewnych niedoskonałości, druga część serii Broken Sword okazała się komercyjnym sukcesem. Krótko po jej premierze z Revolution Software skontaktowało się Sony, które poprosiło o wyprodukowanie jakiejś gry z myślą o konsoli PlayStation 2. W ten sposób powstała In Cold Blood – ciepło przyjęta przygodówka osadzona w klimatach szpiegowskich. W tym samym roku na zlecenie … Read More „Broken Sword: The Sleeping Dragon – recenzja” »
Gra Broken Sword: The Shadow of the Templars odniosła oszałamiający sukces. Docenili ją zarówno krytycy, jak i gracze. Nic dziwnego, że pracownicy Revolution Software niemal natychmiast po premierze przysiedli do tworzenia kontynuacji. Ekipa uporała się z zadaniem w zaledwie rok, co było sporą poprawą w stosunku do powstającej przez cztery lata pierwszej części. Oczywiście zadanie … Read More „Broken Sword 2: The Smoking Mirror – recenzja” »
Reżyser Christophe Gans zakochał się w Silent Hill od pierwszego wejrzenia. Gra powstała na fali popularności serii Resident Evil, jednak w przeciwieństwie do niej była bardziej subtelna w straszeniu, często bazując na niepowiedzeniach i symbolice. Gans miał już wyrobione nazwisko w branży, dzięki adaptacji mangi Crying Freeman oraz horrorowi akcji Braterstwo Wilków. Ten ostatni film … Read More „Silent Hill – recenzja filmu” »
Od kilku lat możemy podziwiać ekspansję gier eksploracyjnych zwanych przez niektórych złośliwie walking simulatorami. Są to gry, w których fabułę poznajemy poprzez poruszanie się i interakcję ze środowiskiem. Akcja występuje w nich w stopniu minimalnym i najczęściej nastawiona jest na defensywę (np. ukrywanie się). Fabułę poznajemy dzięki kombinowaniu ze sobą kolejnych przedmiotów, odkrywaniu nowych terenów … Read More „Gone Home – recenzja spoilerowa” »
Demo długo wyczekiwanego remaku Resident Evil w końcu się pojawiło. Twórcy zastrzegają, że końcowy produkt może się różnic od dema, jednak ciężko oczekiwać drastycznych zmian na dwa tygodnie przed premierą. Demo zaczyna się od momentu dotarcia Leona do posterunku, a kończy po odnalezieniu pierwszego klucza z symbolem. Wprowadzono też półgodzinny limit czasowy, oraz wprowadzono możliwość … Read More „Resident Evil 2 remake – szybka recenzja wersji demo” »
Lata 90. to bez wątpienia złoty okres gier przygodowych. Na świecie największe tryumfy święciły produkcje Sierry, a w Polsce przygodówki zaraz za platformówkami były drugim ulubionym gatunkiem rodzimych deweloperów. Z czasem wyklarowały się dwa nurty w tego typie gier. Jedne stawiały na realizm i grafikę jak najbardziej naśladującą rzeczywistość, natomiast drugie szły w przeciwną stronę, … Read More „Broken Sword: Shadow of the Templars – Recenzja” »
Pierwsze trzy oficjalne części cyklu Resident Evil trzymały się tej samej formuły. Statyczne kamery, “czołgowe” sterowanie, sporo zombie do zabicia a wszystko wymieszane z zagadkami rodem z typowej przygodówki. Słabe przyjęcie Resident Evil: Code Veronica spowodowało drastyczną zmianę koncepcji. Resident Evil 4 stawiał na akcję i eksplorację, ignorując element przygodowy. Mimo tak dużej zmiany, gracze … Read More „Resident Evil 7: Biohazard – recenzja” »
W połowie lat 90. japoński wydawca gier Tecmo popadł w problemy finansowe. Znana ze swoich dwuwymiarowych hitów firma nie miała pomysłu jak wykorzystać potencjał konsoli PlayStation. W końcu zapadła decyzja o stworzeniu nowego produktu wzorowanego na święcącej tryumfy trójwymiarowej bijatyce Virtua Fighter. Do zadania został oddelegowany młody projektant Tomonobu Itagaki. Widząc swoją szansę na zaistnienie … Read More „DOA: Dead or Alive – recenzja filmu” »