Roberta Heuer urodziła się 16 lutego 1953. Jej mama była malarką, a ojciec agrotechnikiem. Roberta już w młodości przejawiała niezwykłą wyobraźnię, którą uzewnętrzniała, pisząc własne opowiadania i baśnie. W roku 1970 koleżanka ze szkoły namówiła ją na podwójną randkę. Partnerem jej znajomej był Ken Williams, któremu Roberta wpadła w oko. Po dwóch miesiącach, kiedy Roberta … Read More „Sierra – historia i upadek marki, część pierwsza (1979-1989)” »
Tag: Gry
Assassin’s Creed 2 doczekało się dwóch rozszerzeń fabularnych. Są to: Battle of Forli (Bitwa o Forli) i Bonfire of the vanities (Ogniska próżności). Dodatki oryginalnie były planowane jako część głównej kampanii, ale ze względu na ograniczenia czasowe, zostały wycięte. Autorzy pozostawili je w grze jako corrupted memories, czyli uszkodzone fragmenty pamięci, które można odblokować kupując … Read More „Assassin’s Creed 2 DLC – Bitwa o Forli i Ogniska Próżności” »
W 1980 roku dwóch absolwentów Oxfordu otworzyło swój pierwszy biznes. Firma została nazwana Bug-Byte i stała się jednym z pierwszych producentów gier na domowe komputery. Bug-Byte stawiało na ilość, a nie na jakość, co spowodowało, że większość ich tytułów to w najlepszym wypadku średniaki. W roku 1985 polityka firmy doprowadziła do bankructwa. Nie wszyscy jednak … Read More „Psygnosis – historia i upadek marki” »
Pierwsza gra produkcji Cyberdreams, czyli Dark Seed okazała się sporym sukcesem. Próbując go powtórzyć, firma wydała kolejną grę bazującą na pracach znanego artysty. Jednak mimo zaangażowania w produkcję słanego artysty Syda Meada (Blade Runner, Tron) futurystyczne wyścigi pod tytułem Cyber Race okazały się umiarkowanym sukcesem. Podobnie było z Red Hell – przygodówką osadzoną w alternatywnej … Read More „Dark Seed 2 – recenzja gry” »
Słyszeliście o Billym Mitchellu? Jeśli interesujecie się grami powinniście, gdyż jest on jednym z najsławniejszych graczy na świecie. Jednak nie gra w żadnych zawodach typu e-sport. Mitchell jest dinozaurem, którego fascynują stare maszyny typu arcade. Od dzieciństwa zagrywał się na różnych fliperach i automatach bijąc na nich kolejne osiedlowe rekordy. W szczególności upodobał sobie dwa … Read More „Billy Mitchell – najlepszy gracz świata oszustem?” »
W 1980 roku, Pat Ketchum, 26-letni pracownik firmy zajmującej się handlem układami scalonymi, wpadł na pomysł rozszerzenia działalności, poprzez kupno firmy tworzącej gry komputerowe. Transakcja nie doszła do skutku, jednak podczas negocjacji Pat poznał działalność przedsiębiorstwa od podszewki i uznał, że sam będzie mógł prowadzić podobny biznes. W ten sposób powstało studio komputerowe DataSoft. W … Read More „Darkseed, recenzja gry z 1992” »
Ile znacie prawdziwie przerażających horrorów? Niewiele jest takich filmów, gdyż sztuka straszenia na ekranie nie jest prosta. Można próbować poprzez niepokojące długie ujęcia niczym Kubrick lub bazować na obrzydliwych scenach i szybkim montażu niczym filmy z serii Piła. W 2003 do grona reżyserów, którym udała się ta sztuka, dołączył Uwe Boll. Oglądanie jego debiutu w … Read More „House of the Dead Uwe Bolla – recenzja | Adaptacje gier komputerowych” »
Po sporym sukcesie finansowym Tomb Raidera wytwórnia Paramount natychmiast przystąpiła do pracy nad sequelem. Podobnie jak w przypadku pierwszej części finansowanie zabezpieczono dzięki niemieckim ulgom podatkowym oraz poprzez sprzedaż praw do międzynarodowej dystrybucji. Dodatkowo sporo pieniędzy dołożyła firma Jeep, której nowy model auta jest w filmie bardzo agresywnie promowany. Budżet filmu wyniósł $95 mln, czyli … Read More „Tomb Raider: Kolebka Życia – Recenzja | Adaptacje gier wideo” »
Większość wczesnych adaptacji gier komputerowych (Street Fighter, Super Mario, Double Dragon, Mortal Kombat) cechuje to, że całkowicie polegają na popularności gier, w których praktycznie nie ma historii. Owszem, marka jest rozpoznawalna, jednak scenarzyści filmu muszą sporo nakombinować, aby wypełnić fabularne czarne dziury. W przypadku adaptacji Wing Commander nie powinno być to problemem, gdyż jest ona … Read More „Wing Commander – recenzja | Adaptacje gier komputerowych” »
Po porażce Mortal Kombat: Annihilation, Threshold Entertaiment, czyli firma posiadająca prawa do marki wycofała się chwilowo z kolejnych projektów kinowych i postanowiła spróbować sił w telewizji. W ten sposób w październiku 1998 zadebiutował serial Mortal Kombat: Porwanie. Fabuła jest luźno inspirowana wątkami z oficjalnej mitologii gry, wymieszanymi ze scenami i postaciami, które zostały wymyślone na … Read More „Mortal Kombat: Porwanie – recenzja | Adaptacje gier komputerowych” »