Charlie Brooker, czyli twórca Black Mirror od wielu lat opowiada nam o zagrożeniach związanych z technologią i jej wpływie na społeczeństwo. Historie opowiedziane w serialu dzieją się na ogół w niedalekiej przyszłości, gdzie obecnie istniejące lub będące w naszym zasięgu wynalazki są używane powszechnie i w jakiś sposób zmieniają społeczeństwo. Niezależnie jednak od opowiadanej historii, … Read More „Czarne lustro: Bandersnatch – recenzja interaktywnego filmu Netflixa” »
Kategoria: Gry
Spider-verse, to uniwersum, w którym spotykają się różne wersje człowieka pająka. Chodzi o to, że w miarę zyskiwania popularności powstawały różne komiksowe wersje tej postaci, przeżywające zaprzeczające sobie przygody. Aby zaprowadzić porządek, wydawnictwa komiksowe wprowadziły ideę odrębnych światów. Każdy z pająków żyje w innym uniwersum. Spider-verse zakłada, że między tymi wszechświatami można się przemieszczać. I … Read More „Spider-Man: Shattered Dimensions – recenzja” »
Po wielkim sukcesie Heavy Rain ekipa z Quantic Dream przysiadła do tworzenia kolejnego tytułu, zatytułowanego Beyond: Dwie dusze. Zyski ze sprzedaży poprzedniej gry zasiliły budżet nowej produkcji do tego stopnia, że David Cage pozwolił sobie na zatrudnienie prawdziwych gwiazd. W głównych rolach wystąpili: będąca u szczytu popularności Ellen Page, oraz legenda ekranu Willem Dafoe. Był … Read More „Beyond: Two souls (Beyond: Dwie dusze) – recenzja” »
Lata 90. to bez wątpienia złoty okres gier przygodowych. Na świecie największe tryumfy święciły produkcje Sierry, a w Polsce przygodówki zaraz za platformówkami były drugim ulubionym gatunkiem rodzimych deweloperów. Z czasem wyklarowały się dwa nurty w tego typie gier. Jedne stawiały na realizm i grafikę jak najbardziej naśladującą rzeczywistość, natomiast drugie szły w przeciwną stronę, … Read More „Broken Sword: Shadow of the Templars – Recenzja” »
Ethan Mars jest zamożnym architektem prowadzącym szczęśliwe życie rodzinne. Ma kochającą żonę, dwóch synów, piękny dom na przedmieściach i udaną karierę. Idylla kończy się w wyniku wypadku samochodowego. Starszy syn, Jason ginie na miejscu, a Ethan zapada w śpiączkę. Po wybudzeniu bohater nie jest w stanie dojść do siebie. Dręczą go poczucie winy i trauma. … Read More „Heavy Rain – recenzja” »
Pierwsze trzy oficjalne części cyklu Resident Evil trzymały się tej samej formuły. Statyczne kamery, “czołgowe” sterowanie, sporo zombie do zabicia a wszystko wymieszane z zagadkami rodem z typowej przygodówki. Słabe przyjęcie Resident Evil: Code Veronica spowodowało drastyczną zmianę koncepcji. Resident Evil 4 stawiał na akcję i eksplorację, ignorując element przygodowy. Mimo tak dużej zmiany, gracze … Read More „Resident Evil 7: Biohazard – recenzja” »
W połowie lat 90. japoński wydawca gier Tecmo popadł w problemy finansowe. Znana ze swoich dwuwymiarowych hitów firma nie miała pomysłu jak wykorzystać potencjał konsoli PlayStation. W końcu zapadła decyzja o stworzeniu nowego produktu wzorowanego na święcącej tryumfy trójwymiarowej bijatyce Virtua Fighter. Do zadania został oddelegowany młody projektant Tomonobu Itagaki. Widząc swoją szansę na zaistnienie … Read More „DOA: Dead or Alive – recenzja filmu” »
Wydana w 1993 roku pierwszoosobowa strzelanka Doom szturmem zdobyła komputery osobiste, stając się synonimem zarówno dobrej rozrywki, jak i brutalności płynącej z gier. W 1995 po gigantycznym sukcesie części drugiej, studio Universal podpisało umowę na adaptację filmową. Prace nad nią utknęły w piekle deweloperskim. Prawa do marki odkupiła wytwórnia Columbia Pictures. Niestety w 1999 wydarzyła … Read More „Doom 2005 – recenzja | Adaptacje gier komputerowych” »
Seria Final Fantasy ma już 31 lat i jest jedną z najbardziej rozpoznawalnych marek w historii gier. Pierwszym tytułem, który stał się światowym hitem było Final Fantasy 7. Dzięki FF7 większość zachodnich graczy odkryła nieznany im wcześniej gatunek JRPG. Na fali sukcesu Square wydawało kolejne odsłony, eksperymentując z formą gry. Jedną z najbardziej widocznych zmian … Read More „Final Fantasy 15 – recenzja” »
Mimo jedenastu lat na karku, gry z serii Assassin’s Creed cały czas wyglądają tak samo. Nasza postać biega i skacze po dachach lub walczy z żołnierzami danej epoki, międzyczasie wplątując się w jakąś historyczną intrygę. Cały diabeł tkwi w szczegółach: nowe bronie, ładniejsza grafika, dodatkowe minigierki itp. Ubisoft zawsze trzymało serię w tej bezpiecznej zatoce, … Read More „Assassin’s Creed: Unity – recenzja” »