Kategoria Gry

Historia serii Leisure Suit Larry – cześć druga

Jest to druga część artykułu o historii gier z serii Leisure Suit Larry. Pierwszą znajdziecie pod tym linkiem. Uwaga na spoilery! Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals Trzecia odsłona przygód Larry’ego ukazała się w…

Broken Age – recenzja

Broken age recenzja

Broken Age to wydana przez Double Fine Productions gra w reżyserii Tima Schafera, twórcy legendarnych przygodówek Lucasarts. Produkcja została w całości sfinansowana przez Kickstartera. Z planowanych 400 tys. twórcom udało uzbierać się aż trzy i pół miliona dolarów, co oznaczało,…

Kajko i Kokosz w krainie Borostworów – opis przejścia

Istnieje kilka wersji gry. W niektórych z nich autorzy przygotowali pułapki uniemożliwiające ukończenie gry. Dlatego ważne jest, aby nie używać niepotrzebnie przedmiotów, lub często zapisywać stan. Nie warto też podnosić każdego obiektu, gdyż ilość miejsc w inwentarzu jest ograniczona. Niektóre…

The Medium – recenzja

The Medium recenzja

The Medium to bez wątpienia jeden z najbardziej tajemniczych projektów autorstwa Bloober Team. Gra została zapowiedziana już w 2012 roku, jednak projekt trafił na półkę na niemal dekadę. Kiedy firma do niego powróciła, niewiele osób wiedziało czego się spodziewać. Wiadomo…

Teenagent – recenzja

Teenagent

Z najlepiej strzeżonych banków świata w niewyjaśnionych okolicznościach znika złoto. Nie pomagają ani wyrafinowane zabezpieczenia, ani nagrania z kamer przemysłowych. Nawet specjalna agencja RGB zajmująca się „rozwiązywaniem wszystkich nadzwyczajnych problemów świata” nie jest w stanie wyjaśnić fenomenu. Zdesperowany szef organizacji…

Martha is Dead – recenzja

Martha is Dead to psychologiczny thriller wydany przez Wired Productions. Gra narobiła wokół siebie sporo szumu już w trakcie produkcji ze względu na unikalną scenerię oraz niezwykle brutalne sceny, które zostały ocenzurowane na konsoli PlayStation. Kontrowersja spowodowała duże zainteresowanie nadchodzącym…

Historia serii Leisure Suit Larry – cześć pierwsza

Historia przygód Larry’ego rozpoczęła się w 1982 roku, gdy młody programista Chuck Benton w ramach nauki programowania języka Basic na komputerze Apple II napisał prostą tekstową grę przygodową zatytułowaną Softporn Adventure. Gra opowiada o pechowym podrywaczu, który próbuje spędzić noc…

Encodya – recenzja

Encodya

Encodya to przygodówka point and click w cyberpunkowych klimatach. Głównymi bohaterami są dziewięcioletnia sierota o imieniu Tina i towarzyszący jej robot-opiekun SAM. Tina mieszka na dachu jednego z budynków w stercie nazbieranych w mieście rupieci. Pewnego dnia bohaterka przez przypadek…

Książę i Tchórz – recenzja

Książę i tchórz

Czy warto sprzedać swoją duszę diabłu? Główny bohater gry Książę i Tchórz na własnej skórze przekonał się, że nie. Młodzieniec o imieniu Galador zapragnął być księciem, więc dokonał niefortunnej transakcji. Podstępny diabeł jednak go oszukał. Dusza Galadora trafiła w ciało…

Until Dawn – recenzja

until dawn tapeta

Grupa młodych atrakcyjnych ludzi spędza czas w leśnej chacie położonej gdzieś w mroźnych kanadyjskich lasach. Przez głupi żart spłatany jednej z dziewczyn, dochodzi do tragedii, w wyniku której giną dwie siostry. Mija rok. Brat zaginionych zaprasza wszystkich uczestników feralnej wycieczki…

Leisure Suit Larry – Wet Dreams Dry Twice – recenzja

wet dreams larry

Przed twórcami kontynuacji przygód Larry’ego stało nie lada wyzwanie. Musieli zmierzyć się z legendarną marką, bez udziału jej głównego twórcy, sprzedać konsumentowi mało popularny gatunek gry przygodowej i co najważniejsze wypuścić grę z erotycznymi podtekstami, w purytańskim świecie poprawności politycznej.…

Resident Evil: Welcome to Raccoon City – recenzja

Resident Evil welcome to raccoon city film

Jednym z najbardziej pamiętnych momentów pierwszej odsłony gry Resident Evil było odnalezienie pamiętnika pisanego z punktu widzenia osoby przechodzącej infekcję T-wirusa. Pamiętnik rozpoczynający się opisem codziennej rutyny pracownika laboratorium Umbrella, pisany jest coraz bardziej nieskładnie i chaotycznie, aby pokazać postęp…