publicystyka

To my (Us) – wyjaśnienie fabuły

To my horror ciekawostki

Skąd wzięły się sobowtóry? Są to klony stworzone w wyniku eksperymentów amerykańskiego rządu. Celem było uzyskanie kontroli nad obywatelami. Sobowtóry są w jakiś sposób mentalnie połączone z odpowiadającymi im ludźmi, a celem eksperymentu było sterowanie obywatelami niczym marionetkami. Wyszło dokładnie…

Skąd wzięła się najnowsza adapokalipsa, czyli o konflikcie Crowder – Maza

Maza i Crowder demonetyzacja

Za najnowszą odsłoną adapokalipsy na YouTube stoją dwie osoby: konserwatywny komik/komentator Steven Crowder oraz lewicowy dziennikarz portalu Vox, Carlos Maza. Vox posiada kanał na YouTube, na który Maza regularnie nagrywa serię zatytułowaną StrikeThrough. Steven Crowder także prowadzi kanał na YouTube…

Avengers: Koniec gry – wyjaśnienie zakończenia i linii czasowych

Koniec gry wyjaśnienie

Avengers: Koniec gry (2019) to monumentalne zwieńczenie wieloletniej sagi Marvela. Po tragicznym „wymazaniu” połowy życia we wszechświecie przez Thanosa, pozostali Avengers łączą siły, by znaleźć sposób na odwrócenie katastrofy. Ukazane w filmie wydarzenia doprowadziły do powstania szeregu nowych linii czasowych…

Na Commodore 64 ukazał się port gry Super Mario Bros

Super Mario na C64

Po siedmiu latach pracy koder ukrywający się pod pseudonimem Zeropaige wypuścił port kultowej gry Super Mario Bros. I nie mówimy tu o grze podobnej, a niemal identycznej. Oglądając nagranie gry po raz pierwszy, sądziłem, że to dowcip nagrany przez kogoś…

Afera pedofilska na YouTube

afera youtube

Na YouTube jak bumerang powracają afery związane z reklamami. Najpierw mieliśmy gigantyczną ad-apokalipsę, w której tysiące kanałów o tematyce politycznej zostało zdemonetyzowanych. Następnie pojawiła się druga duża afera, tym razem związana z pedofilią. Poszło o pozornie niewinne filmy, w których…

Ocean software – historia i upadek firmy (część pierwsza)

Ocean software historia

Udane gry oparte o filmy można wymienić na palcach jednej ręki. Na jeden dobry tytuł przypada 10 kiepskich. Spowodowane jest to różnymi czynnikami, jednak na ogół powodem jest niechlujne wykonanie. Przykładem niech będzie wydana w 1982 gra E.T. Mimo zapłacenia…

Najciekawsze mity i teorie spiskowe z gier komputerowych

mity z gier komputerowych

Od początku istnienia gier wideo gracze żyli nie tylko kolejnymi premierami, ale też krążącymi po szkolnych korytarzach i czasopismach plotkami, które rozpalały wyobraźnię bardziej niż same produkcje. Tajne kody, ukryte postacie, możliwość cofnięcia śmierci ulubionego bohatera czy nawet rządowe eksperymenty…

YouTube Rewind 2018, czyli oderwanie od rzeczywistości

Youtube rewind 2018

Nadszedł grudzień a z nim czas rocznych podsumowań. Gazety, portale internetowe, krytycy, blogerzy i całe mnóstwo innych osób tworzy listy swoich ulubionych dzieł. Od 2010 podobną listę tworzy portal YouTube, prezentując listę swoich najpopularniejszych filmików z całego roku. Co roku…

Historia serii Halloween 1978 -2022

Historia serii Halloween

Gatunek slasherów sięga lat 60., jednak to właśnie dzieło Carpentera z 1978 uznawane jest za film, który wprowadził ten gatunek na salony. Młody reżyser nie wiedział, że rozpoczyna 40-letnią serię, a postać głównego złoczyńcy stanie się jednym z najbardziej znanych…

Historia i upadek serii Nieśmiertelny (Highlander)

Nieśmiertelny, 1985 W 1982 roku, Gregory Widen, student wydziału filmowego Uniwersytetu Kalifornijskiego w Los Angeles przebywał na wakacjach w Szkocji. W jednej z licznych atrakcji turystycznych Gregory zobaczył zbroję średniowiecznego rycerza i zaczął się zastanawiać, jak taki rycerz odnalazłby się…

Team17 – historia firmy

Team17 logo

Pod koniec lat 80 rynek gier komputerowych zwracał na siebie coraz większą uwagę biznesmenów. Historie malutkich garażowych twórców, którzy dzięki jednemu udanemu tytułowi błyskawicznie się bogacili, rozpalały wyobraźnie inwestorów. Jednym z nich był Michael Robinson – właściciel sieci sklepów komputerowych…

Historia serii Resident Evil – Resident Evil (1996)

W 1993 wieloletni pracownik Capcomu, Tokuro Fujiwara, wpadł na pomysł stworzenia remake jednej ze swoich gier — Sweet Home z 1989. Do zadania zostali przydzieleni projektant Koji Oda i reżyser Shinji Mikami. Sweet Home był typowym japońskim RPG, z charakterystycznym…