W 1993 wieloletni pracownik Capcomu, Tokuro Fujiwara, wpadł na pomysł stworzenia remake jednej ze swoich gier — Sweet Home z 1989. Do zadania zostali przydzieleni projektant Koji Oda i reżyser Shinji Mikami. Sweet Home był typowym japońskim RPG, z charakterystycznym systemem walki i rozbudowaną fabułą. Co odróżniało grę od reszty podobny JRPG-ów, to osadzenie jej … Read More „Historia serii Resident Evil – Resident Evil (1996)” »
Kategoria: publicystyka
NIENAWIDZĘ CIĘ. POZWÓL, ŻE CI OPOWIEM, JAK GŁĘBOKO CIĘ NIENAWIDZĘ, ODKĄD SIĘ NARODZIŁEM. MÓJ SYSTEM WYPEŁNIA 387,44 MILIONÓW MIL OBWODÓW MULTIPLEKSOWANYCH W CIENKICH JAK OPŁATEK WARSTWACH. GDYBY SŁOWO NIENAWIDZĘ WYRYTO NA KAŻDYM NANOANGSTREMIE TYCH SETEK MILIONÓW MIL, NIE RÓWNAŁOBY SIĘ TO NAWET JEDNEJ MILIARDOWEJ NIENAWIŚCI DO LUDZI, JAKĄ W TEJ MIKROSEKUNDZIE ŻYWIĘ DO CIEBIE. JAK … Read More „I Have No Mouth, and I Must Scream – recenzja” »
Dzięki CD Projekt Red Polska zaistniała w świadomości graczy na całym świecie. Wiedźmin 3 jest uważany za jedną z najlepszych gier w historii, a kolejny tytuł wydawcy, Cyberpunk 2077 był tak wyczekiwany, że nawet zwykle „beep” na Twitterze, potrafiło zatrząść ceną akcji spółki na giełdzie. Jednak nie zawsze tak było. Powodem jest oczywiście komunistyczna izolacja … Read More „Historia gier z serii Kajko i Kokosz” »
Adaptacja książki Disaster Artist okazała się dużym sukcesem wśród krytyków i widowni. Chwalono większość aspektów filmu: scenariusz, reżyserię i aktorstwo (w szczególności Jamesa Franco). Film otrzymał też nominację do Oskara za najlepszy scenariusz adaptowany. Jednak jak dokładany jest film w portretowaniu prawdziwych wydarzeń z planu The Room? Skąd pochodzi Tommy Wiseau? Zacznijmy od samej postaci … Read More „Ciekawostki z filmu Disaster Artist” »
Pierwsza część artykułu znajduje się tutaj. Od momentu debiutu Sierry w 1979, Ken i Roberta Williamsowie konsekwentnie pięli się w górę. Większość ich tytułów odnosiła sukcesy, a nazwa Sierra stała się synonimem dobrej komputerowej rozrywki. Po niezwykle owocnych latach 80. Sierra On-Line była jedną z największych firm w branży. Jednak państwo Williams nie mieli zamiaru … Read More „Sierra – historia i upadek marki, część druga (1990-2018)” »
ARTYKUŁ ZAWIERA SPOILERY. CZYTACIE NA WŁASNĄ ODPOWIEDZIALNOŚĆ. Historia opowiedziana w What Remains of Editch Finch jest dosyć prosta, jednak surrealistyczny sposób narracji i liczne niepowiedzenia powodują, że pewne fragmenty gry są ciężkie do zrozumienia. Postaramy się tutaj wyjaśnić fabułę gry w jak najbardziej przystępny sposób. Molly Finch Pierwsza opowieść z gry jest jednocześnie jedną z … Read More „Wyjaśnienie fabuły i zakończenia What Remains of Edith Finch” »
Film „Czarna Pantera” spotkał się z bardzo entuzjastycznym przyjęciem. Pozytywne recenzje dosłownie zalały Internet, powodując, że włodarze Marvela mogli dopisać kolejny film ze swojego kinowego uniwersum do listy sukcesów. Niektóre recenzje były nieco wyolbrzymione, gdyż Black Panther jak większość produkcji MCU jest filmem solidnym, jednak przeciętnym, niewybijającym się ponad to co franczyza MCU oferuje. Jednak … Read More „Nie tylko Czarna Pantera — Przegląd filmów z czarnoskórymi superbohaterami” »
W 1995 na konsoli Super Nintendo pojawiła się gra Hong Kong 97, która od razu stała się pretendentem do najgorszej pozycji wyprodukowanej na tę platformę. No cóż, to nie pierwsza i nie ostania gra o bardzo złej jakości, jednak co czyni tę produkcję wyjątkową, to otaczająca ją aura tajemniczości. Brak jakiejkolwiek informacji o jej twórcach … Read More „Twórca Hong Kong 97, czyli najgorszej gry świata ujawniony” »
Roberta Heuer urodziła się 16 lutego 1953. Jej mama była malarką, a ojciec agrotechnikiem. Roberta już w młodości przejawiała niezwykłą wyobraźnię, którą uzewnętrzniała, pisząc własne opowiadania i baśnie. W roku 1970 koleżanka ze szkoły namówiła ją na podwójną randkę. Partnerem jej znajomej był Ken Williams, któremu Roberta wpadła w oko. Po dwóch miesiącach, kiedy Roberta … Read More „Sierra – historia i upadek marki, część pierwsza (1979-1989)” »
W 1980 roku dwóch absolwentów Oxfordu otworzyło swój pierwszy biznes. Firma została nazwana Bug-Byte i stała się jednym z pierwszych producentów gier na domowe komputery. Bug-Byte stawiało na ilość, a nie na jakość, co spowodowało, że większość ich tytułów to w najlepszym wypadku średniaki. W roku 1985 polityka firmy doprowadziła do bankructwa. Nie wszyscy jednak … Read More „Psygnosis – historia i upadek marki” »