Kategoria przygodówki

Tales of Monkey Island – wyjaśnienie fabuły i zakończenia

Tales of monkey island recenzja

W 2004 roku Lucasarts zamknęło swój dział gier przygodowych. W odpowiedzi wielu pracowników odeszło z firmy. Kilku z nich założyło studio o nazwie Telltale Games. Nowa firma dzięki starym znajomościom, szybko uzyskała licencję na produkcję gier firmowanych logiem Lucasarts. Jedną…

Return to Monkey Island — wyjaśnienie fabuły i wszystkich zakończeń

Return to monkey island okładka

Doszliśmy w końcu do momentu, w którym możemy omówić najnowszą (ostatnią?) odsłonę Małpiej Wyspy. Artykuł jest częścią cyklu wyjaśniającego fabułę poszczególnych odsłon Monkey Island. Nowe postacie: Madison, Trent, Lila – nowa piracka starszyzna. Ich poprzednicy otworzyli sklep rybny Locke Smith…

Escape from Monkey Island – wyjaśnienie fabuły i zakończenia

escape-from-monkey-island-recenzja

Artykuł ten jest częścią cyklu wyjaśniającego fabułę wszystkich odsłon Małpiej Wyspy. Poprzednią część znajdziecie tutaj. Tym razem omawiamy Monkey Island 4. SPOILERY Nowe postacie Charles L. Charles – kandydat na gubernatora Melle Island Ozzie Mandrill – nienawidzący piractwa Australijczyk. Czwarta…

The Curse of Monkey Island – wyjaśnienie fabuły i zakończenia

Artykuł ten jest częścią cyklu wyjaśniającego fabułę wszystkich odsłon Małpiej Wyspy. Poprzednią część znajdziecie tutaj. Uwaga na Spoilery!! The Curse of Monkey Island Nowe postacie Murray – czaszka marząca o podboju świata Haggis McMutton, Edward Van Helgen, Cutthroat Bill –…

Monkey Island 1 i 2 – wyjaśnienie fabuły i zakończenia

Na ekranach komputerów i konsol niedługo zadebiutuje najnowsza odsłona serii Monkey Island, zatytułowana Return to Monkey Island. Z tej okazji warto sobie przypomnieć fabułę poprzednich części. W tym artykule omówimy fabułę dwóch pierwszych odsłon, a w kolejnych części 3-5. Chociaż…

Indiana Jones and the Fate Of Atlantis – recenzja

Indiana Jones and the Fate Of Atlantis

Późne lata 80. i wczesne 90. naznaczone były rynkową dominacją dwóch gigantów produkujących gry przygodowe: Lucasarts i Sierra. Sierra była większa i wydawała więcej pozycji, jednak Lucasarts miało sporą przewagę nad konkurencją – dostęp do biblioteki niezwykle popularnych IP. Korzystała…

Syberia 2 – recenzja

Syberia 2 Kate walker

Druga odsłona Syberii zadebiutowała w 2004 roku. Ekspresowe tempo produkcji może budzić niepokój, jednak na szczęście kontynuacja nie jest próbą szybkiego drenowania marki. Tak naprawdę pierwsza i druga część oryginalnie były całością, jednak ze względu na rozmiar, a co za…

Full Throttle – historia gry

Niemal każda gra produkcji Lucasarts cieszyła się uznaniem krytyków, a niektóre uznawane były za pretendentów do tytułu najlepszej gry w historii. Niestety w parze z pochwałami krytyków nie szło masowe zainteresowanie graczy. Absolutny klasyk, jakim bez wątpienia jest Monkey Island…

Deponia – recenzja wszystkich części

Deponia recenzja

Deponia jest zrujnowaną planetą-wysypiskiem śmieci. Na jej powierzchni, w niewielkiej wiosce Kuvaq, żyje główny bohater Rufus. Jego największym marzeniem jest ucieczka z Deponii i dostanie się do unoszącego się nad powierzchnią planety miasta Elysium. Miejsce to jest idyllicznym rajem, którego…

Jak wygrać w Monkey Kombat z Monkey Island 4?

Monkey kombat

Monkey Kombat to minigierka z gry Escape from Monkey Island. Fragment ten jest uznawany za jedną z najgorszych i najbardziej irytujących łamigłówek w całej serii. Niektórzy twierdzą nawet, że jest to główny powód słabych ocen samej gry. Nic dziwnego –…

Historia serii Leisure Suit Larry – cześć druga

Jest to druga część artykułu o historii gier z serii Leisure Suit Larry. Pierwszą znajdziecie pod tym linkiem. Uwaga na spoilery! Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals Trzecia odsłona przygód Larry’ego ukazała się w…

Teenagent – recenzja

Teenagent

Z najlepiej strzeżonych banków świata w niewyjaśnionych okolicznościach znika złoto. Nie pomagają ani wyrafinowane zabezpieczenia, ani nagrania z kamer przemysłowych. Nawet specjalna agencja RGB zajmująca się „rozwiązywaniem wszystkich nadzwyczajnych problemów świata” nie jest w stanie wyjaśnić fenomenu. Zdesperowany szef organizacji…