Osadzenie gry przygodowej w realiach stworzonych przez pisarza H.P. Lovecrafta nie jest złym pomysłem co udowadniają gry takie jak Prisoner of Ice i Shadow of the Comet. Jednak czy da się dokonać tego samego w humorystycznej stylistyce gier Lucasarts? Tego karkołomnego zadania podjął się rumuński deweloper Stuck in Attic. Rezultat to gra pod tytułem Gibbous: … Read More „Gibbous – A Cthulhu Adventure – recenzja” »
Kategoria: przygodówki
Thomasina Bateman jest uznanym archeologiem. Na listowne zaproszenie mieszkańca niewielkiej wioski Bewlay w Yorkshire, przybywa zająć się otoczonym mgłą tajemnicy kurhanem Hobb. Po dotarciu na miejsce kobieta zderza się ze zmową milczenia. Osoba, która ją zaprosiła, nie pojawia się w umówionym miejscu, a mieszkańcy wioski nabierają wody w usta. Akcja gra rozpoczyna się kilka lat … Read More „The Excavation Of Hob’s Barrow – recenzja” »
April Ryan jest 18-letnią studentką sztuki, która od jakiegoś czasu miewa niezwykle realistyczne sny. Próbując wyjaśnić ich powód, kobieta odkrywa istnienie dwóch światów. Wymiar, w którym mieszka nazywa się Stark i jest odpowiednikiem naszej Ziemi z niedalekiej przyszłości. Jest to świat logiki i nauki. Przeciwieństwem jest Arcadia będąca miejscem magii i mistycyzmu. Przejścia między światami … Read More „The Longest Journey (Najdłuższa podróż) – recenzja” »
W 2004 roku Lucasarts zamknęło swój dział gier przygodowych. W odpowiedzi wielu pracowników odeszło z firmy. Kilku z nich założyło studio o nazwie Telltale Games. Nowa firma dzięki starym znajomościom, szybko uzyskała licencję na produkcję gier firmowanych logiem Lucasarts. Jedną z nich została wydana w 2009 roku Tales of Monkey Island. Nowe postacie: Morgan LeFlay … Read More „Tales of Monkey Island – wyjaśnienie fabuły i zakończenia” »
Doszliśmy w końcu do momentu, w którym możemy omówić najnowszą (ostatnią?) odsłonę Małpiej Wyspy. Artykuł jest częścią cyklu wyjaśniającego fabułę poszczególnych odsłon Monkey Island. Nowe postacie: Madison, Trent, Lila – nowa piracka starszyzna. Ich poprzednicy otworzyli sklep rybny Locke Smith — ślusarz na wyspie Melee Boybrush – syn Guybrusha i Elaine Putra, Iron Rose, Flambe, … Read More „Return to Monkey Island — wyjaśnienie fabuły i wszystkich zakończeń” »
Artykuł ten jest częścią cyklu wyjaśniającego fabułę wszystkich odsłon Małpiej Wyspy. Poprzednią część znajdziecie tutaj. Tym razem omawiamy Monkey Island 4. SPOILERY Nowe postacie Charles L. Charles – kandydat na gubernatora Melle Island Ozzie Mandrill – nienawidzący piractwa Australijczyk. Czwarta część zaczyna się od powrotu Elaine i Guybrusha z miesiąca miodowego. Po wylądowaniu na Melee … Read More „Escape from Monkey Island – wyjaśnienie fabuły i zakończenia” »
Artykuł ten jest częścią cyklu wyjaśniającego fabułę wszystkich odsłon Małpiej Wyspy. Poprzednią część znajdziecie tutaj. Uwaga na Spoilery!! The Curse of Monkey Island Nowe postacie Murray – czaszka marząca o podboju świata Haggis McMutton, Edward Van Helgen, Cutthroat Bill – grupa muzyków prowadzących zakład fryzjerski Po odzyskaniu normalnego ciała i ucieczce z wesołego miasteczka Guybrush … Read More „The Curse of Monkey Island – wyjaśnienie fabuły i zakończenia” »
Na ekranach komputerów i konsol niedługo zadebiutuje najnowsza odsłona serii Monkey Island, zatytułowana Return to Monkey Island. Z tej okazji warto sobie przypomnieć fabułę poprzednich części. W tym artykule omówimy fabułę dwóch pierwszych odsłon, a w kolejnych części 3-5. Chociaż istnieje pięć odsłon Monkey Island, twórca serii, Ron Gilbert zapowiedział, że Return to Monkey Island … Read More „Monkey Island 1 i 2 – wyjaśnienie fabuły i zakończenia” »
Późne lata 80. i wczesne 90. naznaczone były rynkową dominacją dwóch gigantów produkujących gry przygodowe: Lucasarts i Sierra. Sierra była większa i wydawała więcej pozycji, jednak Lucasarts miało sporą przewagę nad konkurencją – dostęp do biblioteki niezwykle popularnych IP. Korzystała z niej wydana w 1989 roku gra będąca adaptacją filmu Indiana Jones i ostatnia krucjata. … Read More „Indiana Jones and the Fate Of Atlantis – recenzja” »
Druga odsłona Syberii zadebiutowała w 2004 roku. Ekspresowe tempo produkcji może budzić niepokój, jednak na szczęście kontynuacja nie jest próbą szybkiego drenowania marki. Tak naprawdę pierwsza i druga część oryginalnie były całością, jednak ze względu na rozmiar, a co za tym idzie nawał pracy, materiał podzielono na dwie części. Gra rozpoczyna się dokładnie tam, gdzie … Read More „Syberia 2 – recenzja” »