Kategoria horror

Resident Evil Remedium – recenzja

Resident Evil Remedium recenzja

Jak to możliwe, że ta sama marka jest adaptowana kilkakrotnie i za każdym razem ekranizacja jest coraz gorsza? Najpierw pojawiła się seria filmów z Millą Jovovich, które oprócz nazwisk bohaterów i kilku nawiązań nie miały nic wspólnego z grami. Później…

Resident Evil: Welcome to Raccoon City – recenzja

Welcome to Raccoon City recenzja

Jednym z najbardziej pamiętnych momentów pierwszej odsłony gry Resident Evil było odnalezienie pamiętnika pisanego z punktu widzenia osoby przechodzącej infekcję T-wirusa. Pamiętnik rozpoczynający się opisem codziennej rutyny pracownika laboratorium Umbrella, pisany jest coraz bardziej nieskładnie i chaotycznie, aby pokazać postęp…

Silent Hill 2 – recenzja i historia powstania

Silent Hill 2 gra

Gra Silent Hill okazała się olbrzymim sukcesem. Widząc szalejące słupki sprzedaży Konami niemal natychmiast dało zielone światło na cześć drugą. Pojawił się jednak mały problem – jak dopisać dalszy ciąg zamkniętej historii? Dodatkowo Konami wyznaczyło bardzo krótki okres na wybranie…

Those who remain – recenzja

Those who remain tapeta

Horrory psychologiczne od lat próbują przekonać graczy, że najstraszniejsze potwory nie kryją się w ciemnych korytarzach ani opuszczonych domach, lecz w ludzkim sumieniu. *Those Who Remain* bardzo wyraźnie wpisuje się w ten nurt. To produkcja, która zamiast stawiać na tanią…

Moons of madness – recenzja lovecraftowskiego horroru

MoonsOfMadness

Kosmiczny horror to temat rzeka. Gier tego typu jest mnóstwo – od pełnych akcji Dooma i Dead Space, aż po szarpiące nerwy System Shock i Alien: Isolation. Teraz do tego liczne grona próbuje dołączyć kolejny tytuł – inspirowane twórczością H.P.…

Silent Hill: Apokalipsa (Silent Hill: Revelation 3D) – recenzja

Silent hill apokalipsa

Adaptacja Silent Hill z 2006 roku nie zyskała przychylności krytyków. Recenzenci zarzucali jej niezrozumiałą fabułę i bełkotliwe dialogi, jednak większość z nich doceniła niezwykle oryginalne efekty wizualne. Film zarobił na siebie wystarczająco, aby zainteresować wytwórnię stworzeniem sequela. Zarówno reżyser Christophe…

Infliction – recenzja

Infliction gra

Infliction to psychologiczny horror wydany przez Caustic Reality. Gra spełnia niemal wszystkie standardy gatunku: oferuje widok z pierwszej osoby, nawiedzony dom, duchy atakujące znienacka oraz odkrywanie historii poprzez czytanie notatek i oglądanie różnych przedmiotów. Tym, co odróżnia ją od konkurencyjnych…

Historia serii Resident Evil – Resident Evil 4

Resident evil 4 plakat

Resident Evil 4 to jedna z najdłużej powstających gier Capcomu. Proces jej tworzenia rozpoczął się w 1999, a zakończył dopiero w 2004. Gra przeszła cztery iteracje, a jedną z nich wykorzystano do stworzenia całkowicie nowej serii – „Devil May Cry”.…

The Beast Inside – recenzja

The Beast Inside gra

THE BEAST INSIDE to zapoczątkowany na kickstaterze projekt niezależnego polskiego studia Illusion Ray Studio. Gra jest horrorem z widokiem z pierwszej osoby, przypominającym typowy walking symulator. Magnesem przyciągającym graczy miał być scenariusz oferujący tematyki pozornie nie do pogodzenia: wiktoriański horror…

Silent Hill – recenzja filmu Christophe Gansa

Silent hill recenzja

Reżyser Christophe Gans zakochał się w Silent Hill od pierwszego wejrzenia. Gra powstała na fali popularności serii Resident Evil, jednak w przeciwieństwie do niej była bardziej subtelna w straszeniu, często bazując na niepowiedzeniach i symbolice. Gans miał już wyrobione nazwisko…

Resident Evil 7: Biohazard – recenzja

Resident Evil 7 recenzja

Pierwsze trzy oficjalne części cyklu Resident Evil trzymały się tej samej formuły. Statyczne kamery, „czołgowe” sterowanie, sporo zombie do zabicia a wszystko wymieszane z zagadkami rodem z typowej „przygodówki”. Słabe przyjęcie Resident Evil : Code Veronica spowodowało drastyczną zmianę koncepcji.…

Dark Seed – recenzja gry przygodowej

dark seed ciekawostki

W 1980 roku, Pat Ketchum, 26-letni pracownik firmy zajmującej się handlem układami scalonymi, wpadł na pomysł rozszerzenia działalności, poprzez kupno firmy tworzącej gry komputerowe. Transakcja nie doszła do skutku, jednak podczas negocjacji Pat poznał działalność przedsiębiorstwa od podszewki i uznał,…