Marka PlayStation istnieje od 1994 roku, a najnowsza wersja konsoli Sony, PlayStation 5 ciągle cieszy się największa popularnością i to właśnie sprawia, że każda promocja PlayStation 5 ciągle cieszy się nieprawdopodobnym zainteresowaniem. Pomyśleliśmy, że fajnie byłoby wybrać się na historyczną i przypomnieć sobie historię PlayStation. W tym artykule omówimy, od czego wszystko się zaczęło i … Read More „Historia konsol PlayStation” »
Tag: playstation
Superman jest najbardziej znanym superbohaterem w historii. Niestety z popularnością postaci nie szły w parze udane gry. Chociaż na przestrzeni lat wyszło ich całkiem sporo, większość z nich to kompletne niewypały. O grach z Supermanem, poczytacie tutaj i tutaj. W tym artykule skupimy się na grach, które z różnych powodów nie ukazały się w ogóle … Read More „Niewydane gry z Supermanem” »
„Superman: The New Superman Adventures” znana bardziej pod nieoficjalnym tytułem „Superman 64” to wydana w 1999 roku gra na konsolę Nintendo 64. Tytuł jest uznawany za jedną z najgorszych gier w historii i najgorszą produkcję z Supermanem. Od nużącego gameplayu, poprzez bezsensowną fabułę, aż po koszmarnie brzydką grafikę – wszystko sprawia wrażenie tworzonej na kolanie … Read More „Historia powstania Superman 64 – jednej z najgorszych gier w historii” »
Każda generacja konsol i komputerów miała swoją malutką wojnę. Commodore 64 konkurowało z Atari, Amiga z Atari ST, a Sega Genesis z Snesem. Posiadanie różnych konsol i komputerów nakręcało zażarte dyskusje o wyższości posiadanego przez siebie sprzętu od konkurencyjnego, a całą sytuację podgrzewały wielkie korporacje przerzucające się pomysłami na kolejne zachwalające zalety ich sprzętu reklamy. … Read More „Dlaczego Sega Saturn przegrała z Sony PlayStation?” »
Jeszcze w trakcie powstawania Assassins Creed: Brotherhood, Ubisoft pracował nad dwoma kolejnymi grami w cyklu: Assassins Creed: Revelations i Assassins Creed: Lost Legacy. Drugi z tytułów miał ukazać się wyłącznie na konsole Nintendo 3DS i opowiadać o podróży Ezio do ziemi świętej i odkryciu swoich powiązań ze znanym z części pierwszej Altairem, natomiast Revelations miał … Read More „Assassin’s Creed: Revelations – recenzja” »
Gra Resident Evil okazała się ogromnym sukcesem. Produkcja nie tylko została najbardziej dochodowym tytułem 1996, ale także stała się motorem napędowym sprzedaży konsoli PlayStation. Dlatego w zaledwie miesiąc po jej premierze, Capcom rozpoczął pracę nad kontynuacją. Jako docelową datę premiery wybrano maj 1997 roku. Do tworzenia gry wybrano 50-osobową grupę pracowników, z których część pracowała … Read More „Historia serii Resident Evil – Resident Evil 2 (1998)” »
Spider-verse, to uniwersum, w którym spotykają się różne wersje człowieka pająka. Chodzi o to, że w miarę zyskiwania popularności powstawały różne komiksowe wersje tej postaci, przeżywające zaprzeczające sobie przygody. Aby zaprowadzić porządek, wydawnictwa komiksowe wprowadziły ideę odrębnych światów. Każdy z pająków żyje w innym uniwersum. Spider-verse zakłada, że między tymi wszechświatami można się przemieszczać. I … Read More „Spider-Man: Shattered Dimensions – recenzja” »
Po wielkim sukcesie Heavy Rain ekipa z Quantic Dream przysiadła do tworzenia kolejnego tytułu, zatytułowanego Beyond: Dwie dusze. Zyski ze sprzedaży poprzedniej gry zasiliły budżet nowej produkcji do tego stopnia, że David Cage pozwolił sobie na zatrudnienie prawdziwych gwiazd. W głównych rolach wystąpili: będąca u szczytu popularności Ellen Page, oraz legenda ekranu Willem Dafoe. Był … Read More „Beyond: Two souls (Beyond: Dwie dusze) – recenzja” »
Spider-Man idzie przez dach wieżowca, na którym toczy się dramatyczna walka. Żołnierze ostrzeliwują się z tajemniczymi zmutowanymi istotami. Parker pochłonięty własnymi myślami nie zwraca na to uwagi. Kamera zatacza koło odsłaniając nam coraz więcej zniszczeń. Nowy Jork jest zdewastowany, a na ulicach toczy się regularna wojna. Następnie akcja gry cofa się o cztery dni i … Read More „Spider-Man: Web of Shadows – recenzja” »
W 1993 wieloletni pracownik Capcomu, Tokuro Fujiwara, wpadł na pomysł stworzenia remake jednej ze swoich gier — Sweet Home z 1989. Do zadania zostali przydzieleni projektant Koji Oda i reżyser Shinji Mikami. Sweet Home był typowym japońskim RPG, z charakterystycznym systemem walki i rozbudowaną fabułą. Co odróżniało grę od reszty podobny JRPG-ów, to osadzenie jej … Read More „Historia serii Resident Evil – Resident Evil (1996)” »