Kategoria Gry

I Have No Mouth, and I Must Scream – recenzja

I have no mouth and I must scream

NIENAWIDZĘ CIĘ. POZWÓL, ŻE CI OPOWIEM, JAK GŁĘBOKO CIĘ NIENAWIDZĘ, ODKĄD SIĘ NARODZIŁEM. MÓJ SYSTEM WYPEŁNIA 387,44 MILIONÓW MIL OBWODÓW MULTIPLEKSOWANYCH W CIENKICH JAK OPŁATEK WARSTWACH. GDYBY SŁOWO NIENAWIDZĘ WYRYTO NA KAŻDYM NANOANGSTREMIE TYCH SETEK MILIONÓW MIL, NIE RÓWNAŁOBY SIĘ…

Alone in the Dark: Wyspa cienia – recenzja

Alone in the dark

W 2003 roku Uwe Boll nakręcił swoją pierwszą adaptację gry komputerowej zatytułowaną „House of the Dead”. Film został nie tylko najgorzej ocenianym dziełem w karierze niemieckiego reżysera, ale także jednym z najgorzej ocenianych filmów w historii. Uwe jednak postanowił się…

Historia gier z serii Kajko i Kokosz

kajko i kokosz gra

Dzięki CD Projekt Red Polska zaistniała w świadomości graczy na całym świecie. Wiedźmin 3 jest uważany za jedną z najlepszych gier w historii, a kolejny tytuł wydawcy, Cyberpunk 2077 był tak wyczekiwany, że nawet zwykle „beep” na Twitterze, potrafiło zatrząść…

Oddworld: Abe’s Oddysee – recenzja

abe's oddword

Abe jest członkiem pokojowo nastawionej rasy Mudokonów, mieszkańców planety Oddworld. Cywilizacja Mudokonów została podbita przez wojowniczych Glukonów, którzy z pomocą agresywnych Sligów uczynili z Mudokonów swoich niewolników. Główny bohater, Abe, pracuje jako sprzątacz w ubojni bydła Rapture Farm, będącej największym…

Sierra – historia i upadek marki, część druga (1990-2018)

Historia Sierra entertaiment

Pierwsza część artykułu znajduje się tutaj. Od momentu debiutu Sierry w 1979, Ken i Roberta Williamsowie konsekwentnie pięli się w górę. Większość ich tytułów odnosiła sukcesy, a nazwa Sierra stała się synonimem dobrej komputerowej rozrywki. Po niezwykle owocnych latach 80.…

Wyjaśnienie fabuły i zakończenia What Remains of Edith Finch

zakończenie edith finch

ARTYKUŁ ZAWIERA SPOILERY  Historia opowiedziana w What Remains of Editch Finch jest dosyć prosta, jednak surrealistyczny sposób narracji i liczne niepowiedzenia powodują, że pewne fragmenty gry są ciężkie do zrozumienia. Postaramy się tutaj wyjaśnić fabułę gry w jak najbardziej przystępny…

What Remains of Edith Finch – recenzja

What Remains of Edith Finch recenzja

Edith Finch po siedmioletniej nieobecności wraca do swojego rodzinnego domu. Kobieta jest ostatnią żyjącą osobą w swojej rodzinie. Na familii Finchów ciąży klątwa. W każdym pokoleniu większość członków rodziny ginie w dziwnych okolicznościach. Tylko jedna osoba przeżywa na tyle długo,…

Uncharted: Zaginione Dziedzictwo – recenzja

uncharted zaginione dziedzictwo

Wydany w 2016 Uncharted 4: Kres złodzieja, został nie tylko najlepiej ocenioną grą w serii, ale także jedną z najlepszych (a dla niektórych najlepszą) gier na PlayStation 4. Jeszcze w tym samym roku zapowiedziano DLC, które ukazało się połowie 2017.…

Twórca Hong Kong 97, czyli najgorszej gry świata ujawniony

Hong Kong 97 gra

W 1995 na konsoli Super Nintendo pojawiła się gra Hong Kong 97, która od razu stała się pretendentem do najgorszej pozycji wyprodukowanej na tę platformę. No cóż, to nie pierwsza i nie ostania gra o bardzo złej jakości, jednak co…

Sierra – historia i upadek marki, część pierwsza (1979-1989)

sierra logo hd

Roberta Heuer urodziła się 16 lutego 1953. Jej mama była malarką, a ojciec agrotechnikiem. Roberta już w młodości przejawiała niezwykłą wyobraźnię, którą uzewnętrzniała, pisząc własne opowiadania i baśnie. W roku 1970 koleżanka ze szkoły namówiła ją na podwójną randkę. Partnerem…

Assassin’s Creed 2 DLC – Bitwa o Forli i Ogniska Próżności

Assassin's Creed 2 DLC

Assassin’s Creed 2 doczekało się dwóch rozszerzeń fabularnych. Są to: Battle of Forli (Bitwa o Forli) i Bonfire of the vanities (Ogniska próżności). Dodatki oryginalnie były planowane jako część głównej kampanii, ale ze względu na ograniczenia czasowe, zostały wycięte. Autorzy…

Psygnosis – historia i upadek marki

psygnosis logo

W 1980 roku dwóch absolwentów Oxfordu otworzyło swój pierwszy biznes. Firma została nazwana Bug-Byte i stała się jednym z pierwszych producentów gier na domowe komputery. Bug-Byte stawiało na ilość, a nie na jakość, co spowodowało, że większość ich tytułów to…