Tag point and click

Syberia 4: The world before – recenzja

Syberia 4 world before recenzja

Wydana w 2002 roku Syberia odniosła krytyczny i komercyjny sukces, który został powtórzony przez wydany dwa lata później sequel. Niestety tworzona w bólach przez niemal 13 lat trzecia część okazała się całkowitą porażką. Gra była popsuta, niegrywalna i bezsensowna. Po…

Return to Monkey Island – wyjaśnienie fabuły i wszystkich zakończeń

Return to Monkey Island wyjaśnienie

Doszliśmy w końcu do momentu, w którym możemy omówić najnowszą (ostatnią?) odsłonę Małpiej Wyspy. Artykuł jest częścią cyklu wyjaśniającego fabułę poszczególnych odsłon Monkey Island. Przed wami wyjaśnienie fabuły i zakończenia Return to Monkey Island. Nowe postacie: Madison, Trent, Lila –…

Syberia 2 – recenzja

syberia 2 recenzja

Druga odsłona Syberii zadebiutowała w 2004 roku. Ekspresowe tempo produkcji mogło budzić pewne obawy, jednak na szczęście kontynuacja nie jest próbą szybkiego odcinania kuponów od sukcesu pierwszej części. W rzeczywistości obie odsłony od początku stanowiły jedną, spójną historię, lecz ze…

Historia serii Leisure Suit Larry – cześć druga

Leisure suit larry historia

Jest to druga część artykułu o historii gier z serii Leisure Suit Larry. Pierwszą znajdziecie pod tym linkiem. Uwaga na spoilery! Leisure Suit Larry III: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals Trzecia odsłona przygód Larry’ego ukazała się w…

Broken Age – recenzja gry Tima Schafera

Broken age recenzja

Broken Age to wydana przez Double Fine Productions gra w reżyserii Tima Schafera, twórcy legendarnych przygodówek Lucasarts. Produkcja została w całości sfinansowana przez Kickstartera. Z planowanych 400 tys. twórcom udało uzbierać się aż trzy i pół miliona dolarów, co oznaczało,…

Teenagent – recenzja

Teenagent

Z najlepiej strzeżonych banków świata w niewyjaśnionych okolicznościach znika złoto. Nie pomagają ani wyrafinowane zabezpieczenia, ani nagrania z kamer przemysłowych. Nawet specjalna agencja RGB zajmująca się „rozwiązywaniem wszystkich nadzwyczajnych problemów świata” nie jest w stanie wyjaśnić fenomenu. Zdesperowany szef organizacji…

Encodya – recenzja

Encodya

Encodya to przygodówka point and click w cyberpunkowych klimatach. Głównymi bohaterami są dziewięcioletnia sierota o imieniu Tina i towarzyszący jej robot-opiekun SAM. Tina mieszka na dachu jednego z budynków w stercie nazbieranych w mieście rupieci. Pewnego dnia bohaterka przez przypadek…

Książę i Tchórz – recenzja

Książę i tchórz

Czy warto sprzedać swoją duszę diabłu? Główny bohater gry Książę i Tchórz na własnej skórze przekonał się, że nie. Młodzieniec o imieniu Galador zapragnął być księciem, więc dokonał niefortunnej transakcji. Podstępny diabeł jednak go oszukał. Dusza Galadora trafiła w ciało…

Leisure Suit Larry – Wet Dreams Dry Twice – recenzja

Wet Dreams Dry Twice recenzja

Przed twórcami kontynuacji przygód Larry’ego stało nie lada wyzwanie. Musieli zmierzyć się z legendarną marką, bez udziału jej głównego twórcy, sprzedać konsumentowi mało popularny gatunek gry przygodowej i co najważniejsze wypuścić grę z erotycznymi podtekstami, w purytańskim świecie poprawności politycznej.…

Truberbrook – recenzja gry przygodowej

Truberbrook recenzja

Amerykański student fizyki, Hans Tannhauser, wygrał na loterii wycieczkę do małej niemieckiej wioski, położonej w malowniczym górzystym obszarze. Wygrana na loterii, w której nie brało się udziału, mogłaby się wydać niektórym dziwna, jednak Hans bez zastanowienia pakuje manatki i wyrusza…

Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry – recenzja

Wet Dreams Don't Dry recenzja

Leisure Suit Larry to jedna z najdłużej wydawanych serii gier przygodowych. Opowiada ona o przygodach niewydarzonego podrywacza Larry’ego, który w średnim wieku zaczyna obsesyjnie myśleć o seksie. Larry jest przeciwieństwem sterotypowego ideału męskości: jest niski, ma nadwagę, łysinę, którą maskuje…

The Lost Files of Sherlock Holmes: Case of the Rose Tattoo – recenzja

Case of the Rose Tattoo

W połowie lat 90. popularność niegdyś dominujących przygodówek zaczęła stopniowo maleć. Było to efektem pojawienia się akceleratorów graficznych i gier 3D. Wobec możliwości grania w dynamiczne strzelanki FPS, kto by chciał spędzać czas na klikaniu w nawet najpiękniej animowaną przygodówkę?…