Tag historia gier

Krótka historia gier erotycznych na komputery i konsole

historia gier erotycznych

Pierwsza komercyjna gra erotyczna pojawiła się w 1981 roku na komputerze Apple 2. Było to dzieło niejakiego Chucka Bentona, a powstało w ramach nauki programowania języka Basic. Softporn Adventure to tekstowa przygodówka, w której kierujemy poczynaniami fajtłapowatego podrywacza. Oryginalnie Benton…

Batman: Arkham Asylum – historia powstania i recenzja

Historia powstania Batman: Arkham Asylum sięga aż 2004 roku. Wtedy to właśnie upadłość ogłosiła znana z przeciętnych, licencjonowanych gier firma Argonaut. Lwia część jej zwolnionych pracowników dołączyła do świeżo uformowanego studia Rocksteady Studios. Pierwszą produkcją nowej firmy została pierwszoosobowa strzelanka…

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty – recenzja

Metal Gear Solid 2 recenzja

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty to skradankowa gra akcji stworzona przez Hideo Kojimę i wydana w 2001 roku. Fabuła porusza tematy manipulacji informacją, kontroli społeczeństwa i tożsamości, a jej narracja pełna jest zwrotów akcji i meta-komentarzy. Rozgrywka łączy…

Codemasters – historia firmy (część 1)

historia codemasters

Bracia Richard i David Darling od dzieciństwa przejawiali zainteresowanie elektroniką. Wszystko za sprawą dziadka, który był inżynierem pracującym przy produkcji telewizorów, dzięki czemu w ich otoczeniu zawsze znajdowało się mnóstwo elektronicznych części, które bracia z chęcią przerabiali na proste gadżety.…

Resident Evil: Survivor – recenzja

Resident Evil: Survivor recenzja

Pod koniec lat 90. seria Resident Evil biła rekordy popularności. W roku 1999 była to już trylogia, a każda z części dostawała oceny lepsze od poprzedniej. Gry zostały też przeportowane na większość dostępnych platform. Capcom nie miał zamiaru na tym…

Resident Evil 3: Nemesis (1999) – recenzja

Resident Evil 3 Nemesis Playstation

Sukces Resident Evil 2 utwierdził Capcom w przeświadczeniu, że firma trafiła na żyłę złota. Większość pracowników została zaangażowana w różne projekty związane z rozrastającym się uniwersum. Pozostałości po niewydanym porcie Resident Evil 2 na Segę Saturn posłużyły do stworzenia Resident…

Ocean Software – historia i upadek firmy (część druga)

upadek Ocean Software

Ocean Software to brytyjski wydawca gier komputerowych, działający w latach 80. i 90. XX wieku. Firma powstała w Manchesterze w 1983 roku i zasłynęła z tworzenia oraz wydawania gier opartych o popularne licencje filmowe i komiksowe. W czasach światności firma…

Ocean software – historia i upadek firmy (część pierwsza)

Ocean software historia

Udane gry oparte o filmy można wymienić na palcach jednej ręki. Na jeden dobry tytuł przypada 10 kiepskich. Spowodowane jest to różnymi czynnikami, jednak na ogół powodem jest niechlujne wykonanie. Przykładem niech będzie wydana w 1982 gra E.T. Mimo zapłacenia…

Resident Evil 2 (1998) – recenzja i historia powstania

Resident evil 2 recenzja

Pierwsza część Resident Evil okazała się ogromnym sukcesem. Produkcja nie tylko została najbardziej dochodowym tytułem 1996 roku, ale także stała się motorem napędowym sprzedaży konsoli PlayStation. Dlatego w zaledwie miesiąc po jej premierze, Capcom rozpoczął pracę nad kontynuacją. Jako docelową…

Team17 – historia firmy

Team17 logo

Pod koniec lat 80 rynek gier komputerowych zwracał na siebie coraz większą uwagę biznesmenów. Historie malutkich garażowych twórców, którzy dzięki jednemu udanemu tytułowi błyskawicznie się bogacili, rozpalały wyobraźnie inwestorów. Jednym z nich był Michael Robinson – właściciel sieci sklepów komputerowych…

Historia serii Resident Evil – Resident Evil (1996)

W 1993 wieloletni pracownik Capcomu, Tokuro Fujiwara, wpadł na pomysł stworzenia remake jednej ze swoich gier — Sweet Home z 1989. Do zadania zostali przydzieleni projektant Koji Oda i reżyser Shinji Mikami. Sweet Home był typowym japońskim RPG, z charakterystycznym…

I Have No Mouth, and I Must Scream – recenzja

I have no mouth and I must scream

NIENAWIDZĘ CIĘ. POZWÓL, ŻE CI OPOWIEM, JAK GŁĘBOKO CIĘ NIENAWIDZĘ, ODKĄD SIĘ NARODZIŁEM. MÓJ SYSTEM WYPEŁNIA 387,44 MILIONÓW MIL OBWODÓW MULTIPLEKSOWANYCH W CIENKICH JAK OPŁATEK WARSTWACH. GDYBY SŁOWO NIENAWIDZĘ WYRYTO NA KAŻDYM NANOANGSTREMIE TYCH SETEK MILIONÓW MIL, NIE RÓWNAŁOBY SIĘ…