Tag roberta williams

Laura Bow in The Dagger of Amon Ra – recenzja

Pierwszą w historii grą Sierry była tekstowa przygodówka zatytułowana Mystery House. Inspirowana powieściami Agaty Christie i grą planszową Clue produkcja zyskała dużą popularność i spowodowała narodziny jednej z największych firm komputerowych w historii. Później przyszło pasmo sukcesów i coraz bardziej…

Historia gier Leisure Suit Larry – cześć pierwsza

Historia gier Leisure Suit Larry

Historia przygód Larry’ego rozpoczęła się w 1982 roku, gdy młody programista Chuck Benton w ramach nauki programowania języka Basic na komputerze Apple II napisał prostą tekstową grę przygodową zatytułowaną Softporn Adventure. Gra opowiada o pechowym podrywaczu, który próbuje spędzić noc…

Sierra – historia i upadek marki, część druga (1990-2018)

Historia Sierra entertaiment

Pierwsza część artykułu znajduje się tutaj. Od momentu debiutu Sierry w 1979, Ken i Roberta Williamsowie konsekwentnie pięli się w górę. Większość ich tytułów odnosiła sukcesy, a nazwa Sierra stała się synonimem dobrej komputerowej rozrywki. Po niezwykle owocnych latach 80.…

Sierra – historia i upadek marki, część pierwsza (1979-1989)

sierra logo hd

Roberta Heuer urodziła się 16 lutego 1953. Jej mama była malarką, a ojciec agrotechnikiem. Roberta już w młodości przejawiała niezwykłą wyobraźnię, którą uzewnętrzniała, pisząc własne opowiadania i baśnie. W roku 1970 koleżanka ze szkoły namówiła ją na podwójną randkę. Partnerem…

Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh – recenzja

Phantasmagoria 2 okładka

Pierwsza część Phantasmagorii okazała się gigantycznym sukcesem finansowym. Włodarze Sierry postanowili kuć żelazo, póki gorące i szybko wydać kontynuację największego sukcesu w historii firmy. Powstała w niecały rok później Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh miała być kolejną częścią z…

Phantasmagoria – recenzja gry z 1995

Phantasmagoria recenzja

Początek lat 90. to prawdziwa eksplozja gier FMV. Ten tajemniczy skrót oznacza full motion video – czyli gry, które wykorzystywały wstawki filmowe z prawdziwymi aktorami. Technologia była mocno reklamowana. Zapowiadano szumnie nową wirtualną rewolucję. Reklamy twierdziły, że pomiędzy grami a…