<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Dreamfall Chapters &#8211; recenzja	</title>
	<atom:link href="https://entuzjastagier.pl/2025/07/dreamfall-chapters-recenzja.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://entuzjastagier.pl/2025/07/dreamfall-chapters-recenzja.html</link>
	<description>Gry, filmy, seriale, ciekawostki</description>
	<lastBuildDate>Tue, 24 Mar 2026 02:35:40 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Marcin Tomasz		</title>
		<link>https://entuzjastagier.pl/2025/07/dreamfall-chapters-recenzja.html#comment-193912</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marcin Tomasz]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Sep 2025 00:21:33 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://entuzjastagier.pl/?p=29499#comment-193912</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://entuzjastagier.pl/2025/07/dreamfall-chapters-recenzja.html#comment-193910&quot;&gt;Krzysztof&lt;/a&gt;.

Temat stary jak świat — recenzja jest zawsze w mniejszym lub większym stopniu subiektywna. Podobnie jak twoja opinia. Jeśli jednak spojrzymy na ogólny odbiór gry na portalu Metacritic widać, że seria zaliczyła duży spadek. Longest Journey ma 91% na metacritic (universal acclaim) - co jest oceną fenomenalną, jednak &quot;Chapters&quot; ma już tylko 67% (mixed or average). Bardzo duży spadek. Zoe ma swojej momenty, ale weź ją postaw jednym szeregu z April. Duża różnica, prawda? Albo, z tej samej gry weź postać Sagi. Silna osobowość, zabawne teksty, zaradność, sarkazm... Zoe moim zdaniem tego brakuje. Pomijanie dialogów jest przydatne, gdy niechcący klikniesz nie tam, gdzie trzeba i słuchasz po raz kolejny długiego wywodu. Jest też pomocne gdy gra się zwiesi i powtarzasz wszystko od ostatniego checkpointu. Przydaje się także, gdy przechodzisz grę po raz enty, aby sprawdzić inne odnogi fabularne. Powtarzające się teksty pojawiają się często, czego przykład dałem w recenzji. Bardziej spoilerowy: postacie wspominają zmarłego towarzysza. Podchodzisz do jednej postaci, a ta mówi coś, że go brakuje. Później zaczyna mówić, że zostawił pustkę. W kolejnym dialogu, że bez niego jest jakoś inaczej. Przecież to dokładnie to samo tylko powtórzone na trzy sposoby. Jak będziesz grał po raz kolejny, zwróć uwagę, na to jak postacie często się powtarzają. 
 No i wreszcie ta polityka. Tak jak napisałem, nie podoba mi się brak subtelności i wciskanie na siłę współczesnych wątków do eskapistycznej gry o magii i przygodzie. Szanuję Ragnara Tornquista jako twórcę, ale uważam, że troszkę tutaj przedobrzył, a swojej kolejnej grze już całkowicie odleciał (Dustborn). Tak czy inaczej, dziękuję za komentarz — zawsze dobrze zapoznać się z innym punktem widzenia. Gdybyś kiedyś chciał napisać kontrę do mojej recenzji, w której przedstawisz swój punkt widzenia na grę, z przyjemnością to opublikuję. Pozdrawiam. Marcin.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://entuzjastagier.pl/2025/07/dreamfall-chapters-recenzja.html#comment-193910">Krzysztof</a>.</p>
<p>Temat stary jak świat — recenzja jest zawsze w mniejszym lub większym stopniu subiektywna. Podobnie jak twoja opinia. Jeśli jednak spojrzymy na ogólny odbiór gry na portalu Metacritic widać, że seria zaliczyła duży spadek. Longest Journey ma 91% na metacritic (universal acclaim) &#8211; co jest oceną fenomenalną, jednak &#8222;Chapters&#8221; ma już tylko 67% (mixed or average). Bardzo duży spadek. Zoe ma swojej momenty, ale weź ją postaw jednym szeregu z April. Duża różnica, prawda? Albo, z tej samej gry weź postać Sagi. Silna osobowość, zabawne teksty, zaradność, sarkazm&#8230; Zoe moim zdaniem tego brakuje. Pomijanie dialogów jest przydatne, gdy niechcący klikniesz nie tam, gdzie trzeba i słuchasz po raz kolejny długiego wywodu. Jest też pomocne gdy gra się zwiesi i powtarzasz wszystko od ostatniego checkpointu. Przydaje się także, gdy przechodzisz grę po raz enty, aby sprawdzić inne odnogi fabularne. Powtarzające się teksty pojawiają się często, czego przykład dałem w recenzji. Bardziej spoilerowy: postacie wspominają zmarłego towarzysza. Podchodzisz do jednej postaci, a ta mówi coś, że go brakuje. Później zaczyna mówić, że zostawił pustkę. W kolejnym dialogu, że bez niego jest jakoś inaczej. Przecież to dokładnie to samo tylko powtórzone na trzy sposoby. Jak będziesz grał po raz kolejny, zwróć uwagę, na to jak postacie często się powtarzają.<br />
 No i wreszcie ta polityka. Tak jak napisałem, nie podoba mi się brak subtelności i wciskanie na siłę współczesnych wątków do eskapistycznej gry o magii i przygodzie. Szanuję Ragnara Tornquista jako twórcę, ale uważam, że troszkę tutaj przedobrzył, a swojej kolejnej grze już całkowicie odleciał (Dustborn). Tak czy inaczej, dziękuję za komentarz — zawsze dobrze zapoznać się z innym punktem widzenia. Gdybyś kiedyś chciał napisać kontrę do mojej recenzji, w której przedstawisz swój punkt widzenia na grę, z przyjemnością to opublikuję. Pozdrawiam. Marcin.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Krzysztof		</title>
		<link>https://entuzjastagier.pl/2025/07/dreamfall-chapters-recenzja.html#comment-193910</link>

		<dc:creator><![CDATA[Krzysztof]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Sep 2025 15:43:51 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://entuzjastagier.pl/?p=29499#comment-193910</guid>

					<description><![CDATA[Nie do końca zgadzam się z Twoją recenzją. Pierwszy raz widzę zarzut do gry o to, że postać Zoë jest bezbarwna. Kian to jeszcze, chociaż według mnie w Chapters zaliczył ogromny glow up względem pierwszego Dreamfalla. Nie wiem natomiast jakiego rodzaju dialogi miałaby mieć Zoë, żebyś uznał ją za barwną, która dosłownie momentami potrafi być sarkastyczna, poetycka, żartować na temat seksu i mieć swoje zdanie na różne światopoglądowe tematy. Nie odchodząc daleko od tematu dialogów: które z postaci powtarzają to samo na kilka sposobów? Dosłownie nie potrafię sobie tego przypomnieć, a na steamie mam wybite ponad 500 godzin gry. Oprócz tego, dialogi jak najbardziej da się pominąć. Problem może pojawić się w momentach kiedy w rogu ekranu ukazywany jest symbol równowagi (informacja o tym, że wybór będzie mieć konsekwencje w późniejszej fazie gry), jednak powiadomienie to można wyłączyć w ustawieniach, co pozwala pominąć dosłownie każdy dialog w grze. Nie rozumiem jednak czemu ktokolwiek chciałby pomijać dialogi w przygodówkach, szczególnie napisane przez tak świetnego twórcę jak Ragnar Tornquist. Przygodówki to najwyraźniej nie gry dla wszystkich, szczególnie te nowoczesne, które mniej stawiają na fabułę a więcej na inne elementy. W temacie polityki w grze, mi ten wątek niesamowicie się spodobał, gra nie jest bezbarwna, jest odbiciem lustrzanym obecnego świata i w drugiej księdze w doskonały sposób pokazuje jak polityka jest zepsuta, i nawet nasi kandydaci są ubabrani po uszy w politycznym &quot;szajsie&quot;. Szanuję recenzję, jednak jako wieloletni fan serii z większością tego co zostało napisane absolutnie się nie zgadzam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nie do końca zgadzam się z Twoją recenzją. Pierwszy raz widzę zarzut do gry o to, że postać Zoë jest bezbarwna. Kian to jeszcze, chociaż według mnie w Chapters zaliczył ogromny glow up względem pierwszego Dreamfalla. Nie wiem natomiast jakiego rodzaju dialogi miałaby mieć Zoë, żebyś uznał ją za barwną, która dosłownie momentami potrafi być sarkastyczna, poetycka, żartować na temat seksu i mieć swoje zdanie na różne światopoglądowe tematy. Nie odchodząc daleko od tematu dialogów: które z postaci powtarzają to samo na kilka sposobów? Dosłownie nie potrafię sobie tego przypomnieć, a na steamie mam wybite ponad 500 godzin gry. Oprócz tego, dialogi jak najbardziej da się pominąć. Problem może pojawić się w momentach kiedy w rogu ekranu ukazywany jest symbol równowagi (informacja o tym, że wybór będzie mieć konsekwencje w późniejszej fazie gry), jednak powiadomienie to można wyłączyć w ustawieniach, co pozwala pominąć dosłownie każdy dialog w grze. Nie rozumiem jednak czemu ktokolwiek chciałby pomijać dialogi w przygodówkach, szczególnie napisane przez tak świetnego twórcę jak Ragnar Tornquist. Przygodówki to najwyraźniej nie gry dla wszystkich, szczególnie te nowoczesne, które mniej stawiają na fabułę a więcej na inne elementy. W temacie polityki w grze, mi ten wątek niesamowicie się spodobał, gra nie jest bezbarwna, jest odbiciem lustrzanym obecnego świata i w drugiej księdze w doskonały sposób pokazuje jak polityka jest zepsuta, i nawet nasi kandydaci są ubabrani po uszy w politycznym &#8222;szajsie&#8221;. Szanuję recenzję, jednak jako wieloletni fan serii z większością tego co zostało napisane absolutnie się nie zgadzam</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
