<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Historia DRM &#8211; antypirackich zabezpieczeń w grach	</title>
	<atom:link href="https://entuzjastagier.pl/2021/07/historia-antypirackich-zabezpieczen-w-grach.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://entuzjastagier.pl/2021/07/historia-antypirackich-zabezpieczen-w-grach.html</link>
	<description>Gry, filmy, seriale, ciekawostki</description>
	<lastBuildDate>Wed, 27 Aug 2025 11:06:22 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Marcin Tomasz		</title>
		<link>https://entuzjastagier.pl/2021/07/historia-antypirackich-zabezpieczen-w-grach.html#comment-193427</link>

		<dc:creator><![CDATA[Marcin Tomasz]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 11:06:22 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://entuzjastagier.pl/?p=24597#comment-193427</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://entuzjastagier.pl/2021/07/historia-antypirackich-zabezpieczen-w-grach.html#comment-193421&quot;&gt;Publicysta&lt;/a&gt;.

Współczesne kopiarki mogą bez problemu poradzić sobie z kolorowym papierem i to na kilka sposobów. Nowoczesne matryce CCD/CMOS rejestrują obraz w pełnym RGB. Oprogramowanie potrafi rozpoznać czcionkę na kolorowym tle i wzmocnić kontrast, aby ją wyodrębnić („auto contrast”). Niektóre kopiarki mają funkcje takie jak: „remove background” czy „descreen”. Pirat mógłby tego dokonać nawet bez kopiarki, używając po prostu zwykłego skanera podpiętego do komputera. Ba! Mógłby nawet użyć zwykłej opcji skanowania dokumentu, zawartej w dowolnym telefonie komórkowym. Obecnie stosuje się nowsze metody zabezpieczeń: mikroteksty, gilosze, druk z użyciem specjalnych farb.... prawdziwy temat rzeka, jednak zdecydowanie wykraczający poza ramy artykułu. Pozdrawiam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://entuzjastagier.pl/2021/07/historia-antypirackich-zabezpieczen-w-grach.html#comment-193421">Publicysta</a>.</p>
<p>Współczesne kopiarki mogą bez problemu poradzić sobie z kolorowym papierem i to na kilka sposobów. Nowoczesne matryce CCD/CMOS rejestrują obraz w pełnym RGB. Oprogramowanie potrafi rozpoznać czcionkę na kolorowym tle i wzmocnić kontrast, aby ją wyodrębnić („auto contrast”). Niektóre kopiarki mają funkcje takie jak: „remove background” czy „descreen”. Pirat mógłby tego dokonać nawet bez kopiarki, używając po prostu zwykłego skanera podpiętego do komputera. Ba! Mógłby nawet użyć zwykłej opcji skanowania dokumentu, zawartej w dowolnym telefonie komórkowym. Obecnie stosuje się nowsze metody zabezpieczeń: mikroteksty, gilosze, druk z użyciem specjalnych farb&#8230;. prawdziwy temat rzeka, jednak zdecydowanie wykraczający poza ramy artykułu. Pozdrawiam</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Publicysta		</title>
		<link>https://entuzjastagier.pl/2021/07/historia-antypirackich-zabezpieczen-w-grach.html#comment-193421</link>

		<dc:creator><![CDATA[Publicysta]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2025 13:24:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://entuzjastagier.pl/?p=24597#comment-193421</guid>

					<description><![CDATA[&quot;Kserokopiarki używane w latach 80. nie potrafiły sobie poradzić z ciemnym papierem&quot; - A czy dzisiejsze dadzą radę?
&quot;Patche te nazywają się &#062;&#062;no cd crack&#060;&#060;. Co ciekawe, z tego typu patchów korzystali także zwykli użytkownicy legalnego oprogramowania, gdyż zwalniało ich to z konieczności ciągłego żonglowania płytkami w napędzie&#034; - Problem jest taki, że do niektórych gier cracki są obowiązkowe. Np. gdy zainstalowałem Need For Speeda Carbona musiałem najpierw zaktualizować do wersji 1.4, a potem ściągnąć cracka do niej, ponieważ normalnie gra nie uruchomiła się w żaden sposób. Dopiero spatchowanie i scrackowanie pomogło. A gry nie ściągałem z podejrzanych stron ani nie kupowałem na bazarze. Normalnie w sklepie kupiłem grę.
&#034;Piraci łamali zabezpieczenie przy pomocy odpowiednich cracków, jednak można je było także obejść, posiadając odpowiedni model nagrywarki&#034; - Może nie tylko cracków, ale i naprawionych plików *.exe (fixed exe), które nadal będą wołać o płytkę.
&#034;Najsłynniejszą grą używającą SecuROM było Spore. Strategia czasu rzeczywistego wymagała połączenia z internetem do aktywacji i można ją było zainstalować jedynie trzy razy&#034; - Zetknąłem się z dosyć specyficznym podejściem w GTA Vice City: otóż po zainstalowaniu gry należało aktywować grę programem acpc.exe i spisać kod. Limit aktywacji wynosi 10 z tego co pamiętam. Dotyczy wydania DVD (gra) + CD (patch 1.1 i spolszczenie).
 A Shift 2 Unleashed ma podobny problem, co Spore - chyba 3 aktywacje max.
&#034;A wy co o tym sądzicie? Całkowita rezygnacja z DRM to dobry pomysł?&#034; - Zdecydowanie popieram rezygnację ze wszystkich DRM-ów, jakie tylko są. W szczególności always online - po co mi do singla sieć? To rak współczesnych gier, które nie zasługują przez to na wysokie oceny.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Kserokopiarki używane w latach 80. nie potrafiły sobie poradzić z ciemnym papierem&#8221; &#8211; A czy dzisiejsze dadzą radę?<br />
&#8222;Patche te nazywają się &gt;&gt;no cd crack&lt;&lt;. Co ciekawe, z tego typu patchów korzystali także zwykli użytkownicy legalnego oprogramowania, gdyż zwalniało ich to z konieczności ciągłego żonglowania płytkami w napędzie&quot; &#8211; Problem jest taki, że do niektórych gier cracki są obowiązkowe. Np. gdy zainstalowałem Need For Speeda Carbona musiałem najpierw zaktualizować do wersji 1.4, a potem ściągnąć cracka do niej, ponieważ normalnie gra nie uruchomiła się w żaden sposób. Dopiero spatchowanie i scrackowanie pomogło. A gry nie ściągałem z podejrzanych stron ani nie kupowałem na bazarze. Normalnie w sklepie kupiłem grę.<br />
&quot;Piraci łamali zabezpieczenie przy pomocy odpowiednich cracków, jednak można je było także obejść, posiadając odpowiedni model nagrywarki&quot; &#8211; Może nie tylko cracków, ale i naprawionych plików *.exe (fixed exe), które nadal będą wołać o płytkę.<br />
&quot;Najsłynniejszą grą używającą SecuROM było Spore. Strategia czasu rzeczywistego wymagała połączenia z internetem do aktywacji i można ją było zainstalować jedynie trzy razy&quot; &#8211; Zetknąłem się z dosyć specyficznym podejściem w GTA Vice City: otóż po zainstalowaniu gry należało aktywować grę programem acpc.exe i spisać kod. Limit aktywacji wynosi 10 z tego co pamiętam. Dotyczy wydania DVD (gra) + CD (patch 1.1 i spolszczenie).<br />
 A Shift 2 Unleashed ma podobny problem, co Spore &#8211; chyba 3 aktywacje max.<br />
&quot;A wy co o tym sądzicie? Całkowita rezygnacja z DRM to dobry pomysł?&quot; &#8211; Zdecydowanie popieram rezygnację ze wszystkich DRM-ów, jakie tylko są. W szczególności always online &#8211; po co mi do singla sieć? To rak współczesnych gier, które nie zasługują przez to na wysokie oceny.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
