Darkseed, recenzja gry z 1992

W 1980 roku, Pat Ketchum, 26-letni pracownik firmy zajmującej się pracujący w zajmującej się handlem układami scalonymi, wpadł na pomysł poszerzenia profilu działalności, poprzez kupno firmy tworzącej gry komputerowe. Transakcja nie doszła do skutku, jednak Pat podczas negocjacji poznał dobrze model działalności tej firmy i uznał, że wykorzystując istniejącą infrastrukturę własnego przedsiębiorstwa, da się uruchomić … Czytaj dalej Darkseed, recenzja gry z 1992