Super Mario Bros to historycznie pierwsza wysokobudżetowa adaptacja gry komputerowej. Film zebrał niepochlebne recenzje od krytyków i widzów, jednak co najważniejsze rozczarował fanów oryginalnej gry. Na ogół osobę odpowiedzialną za kiepską jakość filmu łatwo wskazać: scenarzysta, reżyser, czy główny aktor, jednak w przypadku Super Mario Bros sprawa jest nieco bardziej skomplikowana. Oto ciekawostki z Super … Read More „Ciekawostki z filmu Super Mario Bros” »
Tag: adaptacje gier
Hitman to seria gier opowiadająca o losach płatnego zabójcy o kryptonimie Agent 47. Podróżując po świecie, Agent wypełnia kontrakty dla przydzielającej mu je tajemniczej agencji. Gry koncentrują się na aspekcie skradankowym. Każdy etap to mały sandbox, w którym należy odkryć najefektywniejszą metodę pozbycia się wyznaczonego celu. Na ogół istnieje kilka możliwości dokonania zabójstwa i jedynie … Read More „Hitman 2007 – recenzja | adaptacje gier komputerowych” »
Od każdej reguły istnieje wyjątek, a takim wyjątkiem w świecie nieudanych ekranizacji gier komputerowych jest adaptacja Mortal Kombat. Film co prawda nie zachwycił wszystkich krytyków, ale widzowie go pokochali. Do dziś MK jest uznawany za jeden z najlepszych filmów opartych o gry. Co ciekawe wyszedł on spod ręki Paula W.S. Andersona, który kilka lat później … Read More „Ciekawostki z filmu Mortal Kombat” »
Aktorska adaptacja Ulicznego Wojownika to kiepski film. Nie docenili go zarówno krytycy, jak i widzowie. Tylko nieliczni docenili humor, celowy kamp i całkiem udaną rolę Raula Julii. Jednak jak się okazuje, kiepska jakość filmu jest nie wynikiem niekompetencji, tylko pecha prześladującego twórców. Oto ciekawostki z adaptacji Street Fighter. Casting Aby zagrać w Street Fighter, Jean … Read More „Ciekawostki z filmu Uliczny Wojownik (Street Fighter)” »
Adaptacja Silent Hill z 2006 roku nie zyskała przychylności krytyków. Recenzenci zarzucali jej niezrozumiałą fabułę i bełkotliwe dialogi, jednak większość z nich doceniła niezwykle oryginalne efekty wizualne. Film zarobił na siebie wystarczająco, aby zainteresować wytwórnię stworzeniem sequela. Zarówno reżyser Christophe Gans, jak i scenarzysta Roger Avery mieli przy nim pracować, ale ten pierwszy utknął przy … Read More „Silent Hill: Apokalipsa (Silent Hill: Revelation 3D) – recenzja” »
Resident Evil: Retrybucja rozpoczyna się w momencie zakończenia poprzedniej części. Przebywający na statku Arcadia bohaterowie zostają zaatakowani przez przeważające siły wroga. Wszyscy giną, a Alice budzi się w swoim domu. Nie dane jednak będzie się jej nacieszyć życiem rodzinnym, gdyż akcja dzieje się w Raccoon City w dniu infekcji. Gdy Alice próbuje uciec, okazuje się, … Read More „Resident Evil: Retrybucja – recenzja | Adaptacje gier komputerowych” »
Far Cry to wyprodukowana w 2004 pierwszoosobowa strzelanka autorstwa Crytek Studios. Tytuł nie odznaczał się wybitnie skomplikowaną fabułą, lecz podbił serca graczy niezwykle realistyczną jak na swoje czasy grafiką i sporą dawką grywalności. Gra odniosła spory sukces, a jej sequele wydawane są do dziś. Uwe Boll może i nie miał talentu reżyserskiego, ale już nos … Read More „Far Cry 2008 – recenzja | Adaptacje gier komputerowych” »
Po trzech razy sztuka – tej zasady nie wziął sobie do serca scenarzysta i producent filmowej serii Resident Evil, gdyż, nie czekając nawet na wejście do kin trzeciej odsłony, rozpoczął prace nad czwartą. Przeczucie go nie omyliło, bo mimo niechęci krytyków, film Resident Evil: Zagłada okazał się wielkim hitem finansowym. Paul W.S. Anderson postanowił iść … Read More „Resident Evil: Afterlife – recenzja | Adaptacje gier komputerowych” »
Resident Evil 2: Apokalipsa to bardzo nieudane dzieło, które zawodzi zarówno jako film, jak i adaptacja gry komputerowej. Film nie przypadł do gustu ani fanom gier, ani krytykom. Mimo wszystko w sercach fanów serii wciąż tliła się iskierka nadziei, gdyż końcówka ostatniego filmu sugerowała zwrot akcji i potencjalny powrót do korzeni. Niestety do tego nie … Read More „Resident Evil: Zagłada – recenzja | Adaptacje gier komputerowych” »
U szczytu swojej kariery Uwe Boll był niepowstrzymany. Mimo iż niemiecki reżyser był odwrotnością króla Midasa i każdy projekt, którego się dotknął, zmieniał się w kupę, zaliczając gigantyczne straty finansowe, każdy kolejny dostawał jeszcze większy budżet. Było to możliwe dzięki lukom w niemieckim prawie podatkowym, które pozwalały inwestorom odpisywać sobie od podatku straty wygenerowane przez … Read More „Dungeon Siege: W imię króla – recenzja | Adaptacje gier komputerowych” »