<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Najbardziej kontrowersyjne i problematyczne gry &#8211; część druga	</title>
	<atom:link href="https://entuzjastagier.pl/2023/03/najbardziej-kontrowersyjne-gry-w-historii-czesc-druga.html/feed" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://entuzjastagier.pl/2023/03/najbardziej-kontrowersyjne-gry-w-historii-czesc-druga.html</link>
	<description>Gry, filmy, seriale, ciekawostki</description>
	<lastBuildDate>Mon, 28 Jul 2025 22:29:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=7.0</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Brucevsky		</title>
		<link>https://entuzjastagier.pl/2023/03/najbardziej-kontrowersyjne-gry-w-historii-czesc-druga.html#comment-91712</link>

		<dc:creator><![CDATA[Brucevsky]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Mar 2023 09:38:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://entuzjastagier.pl/?p=26679#comment-91712</guid>

					<description><![CDATA[Po lekturze &quot;Masters of Doom&quot; trochę lepiej rozumiem przyczyny porażki Daikatany. Romero miał zbyt ambitną wizję, a do tego brakowało mu fachowca, który będzie w stanie wdrożyć wszystkie te pomysły. Niełatwo jest znaleźć drugiego takiego speca jak Carmack. 

Pamiętam, że przy zapowiedziach Thrill Kill mocny nacisk kładziono na opcję walki czterech postaci na arenie w trybie każdy na każdego. Ciekawe, czy autorzy uznawali, że to jest optymalna opcja dla opracowanej przez siebie mechaniki, czy tylko efektowne rozwinięcie idei 1 vs 1.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Po lekturze &#8222;Masters of Doom&#8221; trochę lepiej rozumiem przyczyny porażki Daikatany. Romero miał zbyt ambitną wizję, a do tego brakowało mu fachowca, który będzie w stanie wdrożyć wszystkie te pomysły. Niełatwo jest znaleźć drugiego takiego speca jak Carmack. </p>
<p>Pamiętam, że przy zapowiedziach Thrill Kill mocny nacisk kładziono na opcję walki czterech postaci na arenie w trybie każdy na każdego. Ciekawe, czy autorzy uznawali, że to jest optymalna opcja dla opracowanej przez siebie mechaniki, czy tylko efektowne rozwinięcie idei 1 vs 1.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
